腾讯动漫总裁邹正宇:国漫3.0时代,我们为什么要把70%预算给原创
漫画家访谈11 分钟阅读5020 次阅读

腾讯动漫总裁邹正宇:国漫3.0时代,我们为什么要把70%预算给原创

2026年腾讯动漫在年度发布会上宣布"国漫3.0战略",将70%的内容预算投向原创漫画而非网文改编。总裁邹正宇在深圳总部接受专访,解释这一战略转型的原因、腾讯视频漫画频道的关停决策,以及他对国漫未来五年的判断。

漫画资讯家编辑部2026-08-24

腾讯滨海大厦 42 层,邹正宇的办公室可以俯瞰深圳湾。他穿着腾讯标准的文化衫,桌上摆着几本翻旧了的日漫——《灌篮高手》《海贼王》《棋魂》。"这些是我的启蒙教材。"他说。

"国漫 3.0"是什么

漫画资讯家:你在发布会上提到"国漫 3.0",能具体解释吗?

邹正宇:国漫 1.0 是 2010 年前的杂志时代,以《知音漫客》《漫友》为代表,主要是低龄向和搞笑四格。国漫 2.0 是 2014-2024 年的网文改编时代,腾讯动漫、快看、B 站大量将起点、晋江的网文改编为条漫,以彩色条漫和付费模式为特征。

国漫 3.0 是"原创漫画驱动"的时代。我们不再从网文找 IP,而是直接从漫画作者那里找原创故事,然后反向输出为动画、影视、游戏。

为什么要转型

"因为网文改编的红利吃完了。"邹正宇直言。

他给出了一组数据:

  • 2022 年腾讯动漫 Top 20 中 18 部是网文改编

  • 2025 年这个数字降到 11 部

  • 网文改编漫画的用户留存率比原创漫画低 35%

  • 网文改编漫画的动画化成功率约 15%,而原创漫画达到 28%


"读者变聪明了。"邹正宇说,"他们能分辨'这是一个好故事'还是'这是一个有粉丝基础的 IP'。过去我们靠流量买用户,现在要靠内容赢用户。"

70% 预算给原创

2026 年腾讯动漫的内容预算中,70% 将投入原创漫画,30% 留给网文改编。

这意味着:

  • 签约原创漫画家的数量从 200 人增加到 500 人

  • 新人漫画家的保底收入从每月 3000 元提升到 8000 元

  • 设立"原创漫画孵化基金",单项目最高投资 500 万

  • 原创作品的动画/影视改编收益,作者分成从 5% 提升到 15%


"这是一个冒险。"邹正宇承认,"原创的失败率比改编高。但如果不做原创,五年后我们就没有真正属于腾讯动漫的 IP。"

腾讯视频漫画频道关停

2026 年 3 月,腾讯视频关闭了漫画频道,将漫画业务整合到腾讯动漫 App。

"这不是放弃漫画,是集中资源。"邹正宇解释,"腾讯视频的漫画频道日活只有腾讯动漫 App 的 8%,但维护成本不低。与其两边都做不好,不如把精力集中在一个平台上。"

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他同时透露,腾讯视频和腾讯动漫的 IP 联动会更加紧密——腾讯动漫的原创作品将优先在腾讯视频动画化,形成"漫画→动画→影视→游戏"的完整链路。

对快看和 B 站的看法

"快看在女性向市场的统治力很强,B 站在二次元社区有不可替代的优势。"邹正宇说,"我们不追求在每个赛道都赢。腾讯动漫的定位是'全品类、全产业链'——从少年热血到少女恋爱,从漫画到游戏,我们都有布局。"

他特别提到了 B 站漫画的国漫分成提升:"B 站把作者分成提到 70%,这对整个行业是好事。我们会跟进,但不是简单地比数字——腾讯的优势是 IP 后端变现能力,一个在腾讯火的漫画,动画化、游戏化的机会更多。"

国漫的最大问题

邹正宇认为当前国漫最大的问题不是技术,不是资金,而是"讲故事的能力"

"我们的画师技术已经世界一流了。"他说,"你看《镖人》《步天歌》《谷围南亭》的画工,完全不输日韩。但我们的编剧能力——如何在第一话抓住读者,如何让角色有弧光,如何设计让读者追更的钩子——和日本还有 10-20 年的差距。"

腾讯动漫的解决方案是"编剧中心制":

  • 每个原创项目配备专业编剧,不是画师一个人兼任

  • 建立"故事分析师"团队,专门研究全球爆款漫画的叙事结构

  • 和北京电影学院、中国传媒大学合作开设漫画编剧专业


对 AI 的态度

"我们内部有一个 30 人的 AI 工具团队。"邹正宇说,"AI 用于上色辅助、背景生成、翻译本地化——这些是提高效率的工具。但核心的故事创作和角色设计,我们坚持 100% 人类创作。"

腾讯动漫在 2026 年更新了作者合同,明确:AI 生成内容不得超过单话的 30%,且必须标注。

"读者需要知道他们看的是人类的创作。"邹正宇说,"如果有一天漫画全是 AI 生成的,这个行业就死了。"

五年预测

"五年后,中国漫画市场规模会达到日本的 60%。"邹正宇预测,"会出现 3-5 部全球发行的国漫 IP,就像今天的《海贼王》《鬼灭之刃》一样。不是'在海外也有人看',而是'全球读者都在追更'。"

"但前提是我们要耐心。"他最后说,"日本漫画工业花了 60 年才到今天。我们不能指望用 10 年就全面超越。每天进步一点,每年出现几部好作品——10 年后回头看,就是天翻地覆。"


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