Crunchyroll总裁Rahul Purini:日漫全球化的下一阶段是"本地化制作"
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Crunchyroll总裁Rahul Purini:日漫全球化的下一阶段是"本地化制作"

Crunchyroll总裁Rahul Purini在2026年东京"Anime Frontier"大会上接受我们采访,谈Sony收购后的战略、与Netflix的竞争、日漫的本地化制作计划,以及为什么Crunchyroll坚持"周更"而不是"整季放出"。

漫画资讯家编辑部2026-08-27

Crunchyroll 现在是 Sony 旗下的子公司,全球注册用户 1.3 亿,付费用户 2500 万。2026 年它在日漫版权上投入超过 1000 亿日元。

与 Netflix 的差异

"Netflix 是一家科技公司,我们是一家动漫公司。"Purini 开门见山,"这不是修辞,这是战略差异。"

具体差异:

  • 发行模式:Netflix 倾向整季放出;Crunchyroll 坚持周更(日本播出 1 小时后全球上线)

  • 内容策略:Netflix 投资原创和独占;Crunchyroll 以联播(simulcast)为主

  • 社区运营:Crunchyroll 有评论、评分、论坛、Crunchyroll Expo 等社区生态

  • 实体商品:Crunchyroll 经营漫画、BD、手办、服装等周边电商


"周更不只是怀旧。"Purini 说,"周更创造了'共同体验'——全球观众在同一周看同一话,在社交媒体上讨论、猜测、做 Meme。整季放出会失去这种集体性。"

数据:日漫全球化的加速

Crunchyroll 2026 年数据:

  • 全球 200+ 国家和地区可用

  • 支持 12 种语言字幕、8 种语言配音

  • 2025 年 10 月 - 2026 年 6 月,非日本地区观看时长增长 65%

  • 增长最快市场:印度(+220%)、巴西(+150%)、墨西哥(+130%)、德国(+95%)

  • 日本本土占比从 2020 年的 35% 降到 2026 年的 18%


"日漫不再是'日本内容出口到全球',而是'全球内容以日本为创意源头'。"Purini 说。

本地化制作计划

Crunchyroll 2025 年开始投资"非日本制作的日本风格动画":

  • 在美国、法国、韩国设立动画工作室

  • 与日本导演合作,但在海外制作

  • 第一部作品《Tower of Dust》将于 2027 年上线,由法国 Fortiche(《英雄联盟:双城之战》制作方)制作


"这不是'取代日本动画'。"Purini 强调,"而是把日漫的叙事语言和美学传播到全球创作者手中。就像寿司起源于日本,但现在全球都有优秀的寿司师傅。"

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与中国平台的关系

Crunchyroll 目前没有进入中国大陆,但与中国大陆的动画公司有合作:

  • 部分作品的原画/动画外包给中国工作室(如绘梦、铅元素)

  • 与 B 站在部分作品上共享版权(非中国大陆地区)

  • 对中国国漫出海持"观望态度"


"中国国漫的质量在快速提升。"Purini 说,"《时光代理人》《刺客伍六七》在 Crunchyroll 上表现不错。但中国作品普遍面临两个问题:一是文化背景过于本土化,二是更新节奏不稳定。如果能解决这两个问题,中国作品有全球潜力。"

对 AI 的立场

Crunchyroll 2026 年更新了创作者合同:

  • AI 工具可以用于辅助(中间帧、上色、背景)

  • 但核心创意(剧本、角色设计、关键帧)必须由人类完成

  • 使用 AI 的作品需要明确标注


"我们不会买 AI 生成的动画。"Purini 明确表示,"观众看动画是为了感受人类创作者的情感和创造力。AI 是工具,不是创作者。"

未来 3 年重点

  • 印度市场:2027 年推出印地语、泰米尔语、泰卢固语配音
  • 游戏业务:Crunchyroll Games 已有 15 款手游,将扩展到主机游戏
  • 影院发行:每年 15-20 部动画电影在 Crunchyroll 旗下影院发行
  • 漫画阅读:Crunchyroll Manga 服务升级,与集英社、讲谈社加深合作
  • 主题公园:与 Sony 主题公园部门合作,2028 年在东京开设首个 Crunchyroll 主题区
  • 对粉丝的话

    "Crunchyroll 不是大公司。"Purini 笑着说,"我们是一群热爱动画的人,在一家大公司(Sony)的支持下做我们喜欢的事。我们会犯错——某些作品的翻译不好、某些功能上线太晚——但我们每天都在努力让全球动漫粉丝更快乐。"


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