很多人画角色很好,一画背景就崩。问题出在哪?透视。
透视不是玄学,是有规律可循的几何。掌握规律,你也能画出有空间感的背景。
一、什么是透视?
简单说:近大远小。离你越近的东西看起来越大,越远的东西看起来越小。
透视的核心要素:
- 视平线:与你眼睛等高的水平线
- 消失点:所有平行线汇聚的点
- 视点:观察者的位置
二、三种基本透视
一点透视
所有线条汇聚到一个消失点。适合:走廊、铁道、笔直道路。
画法步骤:
两点透视
两个消失点在视平线上。适合:建筑外观、房间角落、立方体物体。
画法步骤:

图源:千界书原创插画 | 仅供学习参考
透视是背景的骨架,也是让画面立起来的关键。本文从一点透视到三点透视,系统讲解背景绘制的核心方法。
很多人画角色很好,一画背景就崩。问题出在哪?透视。
透视不是玄学,是有规律可循的几何。掌握规律,你也能画出有空间感的背景。
简单说:近大远小。离你越近的东西看起来越大,越远的东西看起来越小。
透视的核心要素:
所有线条汇聚到一个消失点。适合:走廊、铁道、笔直道路。
画法步骤:
两个消失点在视平线上。适合:建筑外观、房间角落、立方体物体。
画法步骤:
广告
信息流广告
信息流
配置 NEXT_PUBLIC_BAIDU_AD_IN_FEED 即可启用
三个消失点,第三个在上方或下方。适合:俯视仰视的高楼、飞行镜头。
画法步骤:
| 场景 | 推荐透视 | 难度 | 要点 |
|------|---------|------|------|
| 室内走廊 | 一点透视 | 低 | 地砖线条是关键 |
| 街道场景 | 两点透视 | 中 | 两侧建筑透视一致 |
| 高楼仰视 | 三点透视 | 高 | 垂直线向顶点汇聚 |
| 山路蜿蜒 | 自由透视 | 高 | 分段处理,每段一个透视 |
| 森林场景 | 无固定透视 | 中 | 树干近大远小,越远越密 |
声明:本文为原创内容,仅发布资讯、点评与教程。文章配图均标注来源及正版阅读渠道, 请支持正版漫画。如需转载请联系本站获取授权。
广告
底部横幅广告
728×90
配置 NEXT_PUBLIC_BAIDU_AD_BOTTOM_BANNER 即可启用