8 大工作室财务数据(2026 年 Q2)
| 工作室 | 营收(亿日元) | 同比 | 净利润 | 同比 |
|--------|---------------|------|--------|------|
| ufotable | 82 | +115% | 28 亿 | +220% |
| MAPPA | 65 | -15% | 1.2 亿 | -82% |
| Bones | 48 | +8% | 5.8 亿 | +12% |
| WIT STUDIO | 38 | +22% | 3.2 亿 | +35% |
| Madhouse | 35 | +5% | 0.8 亿 | -40% |
| Trigger | 28 | +45% | 2.1 亿 | 首次盈利 |
| Production I.G | 72 | +18% | 4.5 亿 | +28% |
| CloverWorks | 32 | -8% | -0.5 亿 | 亏损 |
ufotable:鬼灭印钞机
ufotable 营收和利润暴涨的原因:
- 《鬼灭之刃》无限城篇第二章票房 203 亿日元
- ufotable 作为制作委员会主要成员,分得约 40 亿日元
- 周边销售、BD、流媒体版权另计
- 公司仅有 180 人,人均利润 1500 万日元(约 75 万人民币)
但隐忧:
- 过度依赖鬼灭单一 IP
- 创始人近藤光 2022 年税务丑闻后,公司治理仍受质疑
- 与 Aniplex/索尼的关系微妙
MAPPA:高投入低回报
MAPPA 利润暴跌 82% 的原因:
- 同时制作 4 部大作(《电锯人》《地狱乐》《咒术回战》续集、Netflix 原创)
- 人力成本暴增:为从 MADHOUSE 和 WIT 挖人,工资涨 50%
- 《电锯人》第一季虽热但蓝光销量不及预期
- 多项目并行导致部分作品延期和质量问题
- 创始人丸山正雄 2025 年退休后,管理层动荡
"MAPPA 的模式是'用高预算抢大 IP',但大 IP 的利润被制作委员会分走,工作室只拿制作费。"东映动画分析师指出。
Bones:稳健派
Bones 的财务表现反映了它的经营哲学:
- 不盲目扩张,每年只做 2-3 部作品
- 与 Sunrise/万代南梦宫长期合作,现金流稳定
- 《钢之炼金术师 0》Netflix 投资带来额外收入
- 员工待遇行业中上,人员稳定
"我们不追求规模,追求品质和可持续。"Bones 社长南雅彦说,"动画工作室不是互联网公司,不需要每年增长 50%。"
Trigger:首次盈利
Trigger 成立 12 年后首次盈利:
- 《赛博朋克:边缘行者》后续版权收入稳定
- 《SSSS.DYNAZENON》电影版和《普罗米亚》全球分销
- 与 Netflix 合作的《月球叛军》动画版
- 控制成本,核心团队仅 80 人
- 周边销售和海外授权占比提升
"我们终于学会了怎么赚钱。" Trigger 社长大塚雅彦说,"前 10 年都在为'做想做的东西'而亏钱。现在我们找到了'做想做的东西并赚钱'的方法。"



