我以前一直以为动画里的声音是"本来就有的",直到有次去一个动画配音棚参观,才发现画面之外另有一个世界:有个人盯着屏幕,手里拿着两根芹菜在那儿掰,发出"咔嚓咔嚓"的声响。我问他这是在干嘛,他说他在配一段骨头折断的声音。
那是我第一次知道"拟音师"这个职业。今天我想把这位朋友阿澈(化名)讲给我的那些事,原原本本分享给你——因为我们看动画时从没留意过他们,可他们其实一直在我们耳朵里"演戏"。
你听到的声音,几乎全是"假"的
阿澈先纠正了我一个最大的误解。动画不是真人实拍,它没有现场、没有环境,画面是一帧帧画出来的,所以里面所有的声音——脚步、呼吸、开门、打斗、风吹树叶——都得后期凭空造出来。
"我们的工作,就是让一个根本不存在的世界,听起来像真的。"他说,"观众觉得'这声音本该如此',就是我们最大的成功;一旦有人说'听着别扭',那就是失败。"
他说拟音讲究的不是声音本身多好听,而是那个声音放进去合不合理、和画面配不配。脚步落在木地板和水泥地上完全不同,冬天厚重的外套和夏天的薄衫摩擦声也不一样,这些细节观众未必说得出,但身体会本能地感到"对"或"不对"。
他们的武器库,是一屋子的"破烂"
最让我着迷的是拟音师的道具。阿澈的录音棚里,堆满了外人看来莫名其妙的东西:旧皮鞋、各种布料、铁链、木块、装满水的盆子、沙袋、乳胶手套、一大串钥匙……
他随手给我演示了几个:
- 骨折声:掰芹菜、拧爆包着布的灯泡;
- 刀剑出鞘:用金属片划过一块皮革,再叠一层金属碰撞;
- 火焰燃烧:揉一张玻璃纸,声音意外地像火在烧;
- 雨声:往装着米或盐的托盘里轻轻撒落,再配上抖动的细沙;
- 脚步在雪地上:踩着一袋玉米淀粉,那种"咯吱咯吱"的闷响极像踩雪。
"很多声音不是一个道具发出来的,是好几种声音叠在一起调出来的。"他说,"我们像个怪人,整天对着一堆破烂又敲又掰,就为了凑出一个你听两秒就忽略掉的声响。"



